◎ Aktiviti Pembinaan Pasukan Terobosan dan Pertumbuhan untuk Kakitangan Pengurusan

Pada 1 April, satu aktiviti pembinaan pasukan untuk kakitangan pengurusan telah diadakan, yang bertujuan untuk memudahkan kejayaan dan pertumbuhan di kalangan ahli pasukan.Acara ini penuh dengan keseronokan dan keseronokan, di mana pengurus perlu mempamerkan kerja berpasukan, penyelarasan dan kemahiran berfikir strategik mereka.Aktiviti tersebut merangkumi empat permainan mencabar yang menguji kekuatan fizikal dan mental para peserta.

Permainan pertama, yang dipanggil "Team Thunder," ialah perlumbaan yang memerlukan dua pasukan mengangkut bola dari satu hujung padang ke satu lagi hanya menggunakan badan mereka, tanpa membiarkannya menyentuh tanah.Permainan ini menuntut ahli pasukan untuk berkomunikasi dan bekerjasama dengan cekap untuk menyelesaikan tugasan dalam jangka masa yang diberikan.Ia adalah permainan memanaskan badan yang sempurna untuk membuat semua orang bersemangat untuk aktiviti yang lain.
Seterusnya ialah "Curling", di mana pasukan perlu meluncurkan pucks mereka sedekat mungkin ke zon sasaran di gelanggang ais.Ia adalah ujian ketepatan dan tumpuan peserta, kerana mereka perlu mengawal pergerakan pucks dengan tepat untuk meletakkan mereka di kedudukan yang dikehendaki.Permainan ini bukan sahaja menghiburkan, tetapi ia juga menggalakkan pemain untuk berfikir secara strategik dan menghasilkan pelan permainan.

Permainan ketiga, "Kepantasan 60 saat," adalah permainan yang mencabar kreativiti dan pemikiran pemain di luar kotak.Pasukan diberi masa 60 saat untuk menghasilkan seberapa banyak penyelesaian kreatif yang mungkin kepada masalah yang diberikan.Permainan ini bukan sahaja menuntut pemikiran cepat tetapi juga komunikasi dan kerjasama yang berkesan di kalangan ahli pasukan untuk mencapai objektif.

Permainan yang paling mendebarkan dan menuntut fizikal ialah "Climbing Wall," di mana para peserta perlu memanjat tembok setinggi 4.2 meter.Tugas itu tidak semudah yang disangka, kerana dindingnya licin, dan tiada alat bantu tersedia untuk membantu mereka.Untuk menjadikannya lebih mencabar, pasukan terpaksa membina tangga manusia untuk membantu rakan sepasukan mereka memanjat dinding.Permainan ini memerlukan kepercayaan dan kerjasama yang tinggi di kalangan ahli pasukan, kerana satu langkah yang salah boleh menyebabkan seluruh pasukan gagal.

Empat pasukan itu dinamakan "Pasukan Transendensi," "Pasukan Ride the Wind and Waves," "Pasukan Terobosan" dan "Pasukan Puncak."Setiap pasukan adalah unik dalam pendekatan dan strateginya, dan persaingan adalah sengit.Para peserta meletakkan hati dan jiwa mereka ke dalam permainan, dan keseronokan dan semangat itu menular.Ia merupakan peluang yang sangat baik untuk ahli pasukan untuk berinteraksi antara satu sama lain di luar kerja dan membina ikatan persahabatan yang kukuh.

"Pasukan Puncak" muncul sebagai pemenang akhirnya, tetapi kemenangan sebenar adalah pengalaman yang diperoleh oleh semua peserta.Permainan itu bukan sahaja tentang menang atau kalah, tetapi ia tentang menolak had dan melepasi jangkaan.Pengurus yang biasanya terdiri dan profesional di tempat kerja, membiarkan rambut mereka terurai dan bersemangat semasa aktiviti.Hukuman untuk pasukan yang tewas adalah kelakar, dan ia adalah satu pemandangan untuk melihat pengurus yang biasanya serius ketawa dan berseronok.

Permainan selama 60 saat itu amat bermanfaat dalam menonjolkan kepentingan pemikiran keseluruhan dan kerja berpasukan.Tugas-tugas permainan memerlukan pendekatan yang komprehensif, dan ahli pasukan perlu bekerjasama untuk menyelesaikan masalah.Permainan ini juga menggalakkan para peserta berfikir secara kreatif dan memecahkan corak pemikiran konvensional.

Memanjat tembok setinggi 4.2 meter adalah tugas yang paling mencabar secara fizikal pada hari itu, dan ia merupakan ujian yang sangat baik terhadap ketahanan dan kerja berpasukan peserta.Tugas itu sangat sukar, tetapi pasukan berazam untuk berjaya, dan tidak seorang pun ahli berputus asa atau mengalah semasa proses itu.Permainan ini merupakan peringatan yang hebat tentang berapa banyak yang boleh dicapai apabila kita bekerjasama ke arah matlamat yang sama.

Aktiviti bina pasukan ini telah mencapai kejayaan yang besar dan mencapai tujuan untuk memupuk semangat berpasukan.